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Making - OF Toyo Ito’s Sendai Mediatheque

  • http://www.ronenbekerman.com/
  • 8 ene 2016
  • 2 Min. de lectura

Nuestro Estudio presenta la Mediateca de Sendai Diseñada por el Arq. Toyo Ito´s. Elaborado como proyecto personal. Fue elaborado con propósitos educativos y experimentales en relación a la visualizaciones arquitectónicas.

Concepto y Referencias / Inspiración

Como partida necesitábamos algunas referencias para inspirarnos y de paso obtener información también. Aquí puedes ver algo al respecto

Buscamos algún dibujo, modelo 3d o cualquier información que nos ayude a conseguir las líneas básicas de la edificación y sobre todo su entorno. Bueno Encontramos varios dibujos y un modelo 3D. No tan detalló como queríamos, pero iniciamos así, se pulio un poco y se añadieron algunos detalles:

En las siguientes imágenes se puede ver lo que hicimos con el entorno. Nuestro deseo era preparar el paisaje un poco diferente de la original:


Para encontrar los ángulos de cámara más adecuados, probamos diferentes puntos de vista. Hemos elegido 9 de ellos, que logran una composición más interesante. Lo siguiente imagenes ilustran los primeros borradores:

Materiales No hay nada especial acerca de los materiales. Se puede ver a continuación: Concreto - Queríamos que pareciera usado. usamos un VrayCompTex


Cristal - Como se puede ver en la captura de pantalla, el material de vidrio es muy sencillo (pero efectivo)

Detalles en Calles - El material se compone sólo de un mapa difuso. Aplicamos modificador VRayDisplacementMod en el objeto que es de 0,6 cm debajo de la calle.

Vegetación Decidimos hacer un escenario de otoño. Los árboles son de iCube, eliminamos las hojas, hicimos algunos ajustes básicos sobre los materiales ademas añadimos un modificador VRayDisplacementMod para dar una apariencia más detallada de la corteza:


Para generar las hojas utilizamos un particle flow. Elaboramos los objetos con tres variaciones ligeramente diferentes. La geometría de las hojas es un plano utilizando un modificador noise. El material se compone de un mapa difuso y otro de opacidad:

Las hojas en el suelo, nos apoyamos de MultiScatter. Los ajustes los puedes observar en la siguiente captura de pantalla.

Queríamos que las hojas estuviesen en lugares específicos, por lo que para hacer esto, utilizamos un modificador de pintura Vertex. De esa manera pintamos las áreas con las hojas que necesitabamos. Hicimos la hierba que sobresale del cuerpo del árbol con MultiScatter así:

Iluminación La idea era lograr una iluminación realista. Para iluminar la escena usamos Vray Dome Light con un HDR. Utilizamos nuestra HDRI de Peter Guthrie:

Para la iluminación interior colocamos varias Vray Plane:

Rendering Utilizamos un irradiance map plus light cache para el GI por los rebotes. Cada render tomó de 7 a 10 horas en una computadora - i7, 48 GB de RAM, resolución de 4000x. Sólo la vista superior con las hojas que vuelan era muy lento (desenfoque de movimiento se genero con Vray cámara), y fue alrededor de 17 a 20 horas.


Post-producción Por lo general, trabajamos con renders elements para afinar los materiales con las herramientas basicas de photoshop (principalmente las curvas y el tono / saturación), ademas utilizamos los plugins - PhotoLooks (Magic Bullet).


Resultado final

Aquí puedes ver las imágenes finales:


http://www.ronenbekerman.com/making-of-toyo-itos-sendai-mediatheque/

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